zhongxingjiuhao http://zhongxingjiuhao.com Tue, 30 Nov 2010 13:55:14 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0.1 The Browsergame Farmerama: A Good Innovation? http://zhongxingjiuhao.com/2010/11/the-browsergame-farmerama-a-good-innovation/ http://zhongxingjiuhao.com/2010/11/the-browsergame-farmerama-a-good-innovation/#comments Tue, 30 Nov 2010 13:55:14 +0000 admin http://zhongxingjiuhao.com/?p=10 Farmerama is an interactive browser game, created by Bigpoint, that does not require players to download or install any software to their computer. This game allows players to log on, create their own farm, and begin to earn their reputation as a successful farmer.

As a beginner, players are given a plot of land, complete with a farmhouse, barn, mill, water tank, and even a pile of manure. Farmers must then begin planting and harvesting crops, planting trees, raising animals, working on buildings, and creating a bountiful property. As you begin to gain experience as a farmer, you will earn EP, or experience points, which unlock new and exciting animals, buildings, trees, and crops.

How Does Farmerama Compare to Other Popular Farm Games:

While Farmerama may be frequently compared to the popular Facebook game, Farmville, Farmerama has much more to offer. Farmers can read the Farmerama newspaper, the“Farm Herold”, for interesting news and tips or interact with other players in the Farmer’s Market.

The Farmer’s Market allows you to trade with other farmers or even ask for their help when filling a large order. This interaction makes the game more exciting, while adding to the social aspect of the game. Instead of playing alone, farmers are encouraged to engage family and friends and even work together to fill orders. Farmers may also sell the products of their harvests, which makes it easy to earn Country Coins and Barnyard Bills and purchase the products you want and need.

Additionally, Farmerama doesn’t only allow farmers to raise regular farm animals, like chickens, horses, pigs, and cows. Farmers are able to raise more exotic and interesting critters, like ostriches, camels, and even kangaroos. However, farmers not only raise these animals, they use their droppings as fertilizer for their crops. This helps crops grow faster, earning you a better harvest, which means larger profits.

Another fun, or at times not-so-fun, aspect of Farmerama is the weather. Circumstances, like bad weather, can sabotage crops and ruin a farmer’s harvest. This raises the game’s difficulty level and makes it more interesting for skilled gamers.

Overall, Farmerama is a great, free interactive game that online farmers will love. This game offers many of the same features of other popular farm games, but with exciting new twists. For those looking to unwind from city life, Farmerama is the perfect outlet in which to explore country living and life as a successful farmer.

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Satellitfernsehen – unfair !? http://zhongxingjiuhao.com/2010/11/satellitfernsehen-unfair/ http://zhongxingjiuhao.com/2010/11/satellitfernsehen-unfair/#comments Wed, 10 Nov 2010 12:41:44 +0000 admin http://zhongxingjiuhao.com/?p=8 Nun zum thema “shared medium”, was von *DSL Fanatikern immer gerne als Argument gegen cable verwendet wird. Cable wird sich auch nie durchsetzen, weil es Dienste koppelt, die nicht jeder haben will. Jeder will eigentlich Telefon, also macht es Sinn das ganze mit DSL zu koppeln. Auch wenn man ein Handy hat, dann kann man O2 nutzen und zu Hause dann mit den Handy wie mit einen DECT Telefon telefonieren (zu günstigen Festanschlusspreisen und nicht Handypreisen). Aber was machen Leute, die bereits jetzt KOSTENLOS Satellitfernsehen sehen? Warum sollen die auf teures Kabelfernsehen umsteigen??? DSL wird immer schneller werden. Mit VDSL und VHDSL (und wie sie alle heißen) überbrückt DSL teilweise nur noch vom Keller in die Wohnung (oder vom Straßenverteiler ins Haus außerhalb von Großtädten) und danach kommt Glasfaser. Damit lassen sich Raten von 10 MBit/s, 50 MBit/s, bis hin zu 90 MBit/s realisieren. Wenn aber Glasfaser schon so weit geht, dann ist es nur noch ein kleiner Schritt es ganz in dein Zimmer zu legen und den PC über LWL anzubinden. LWL hat kein Übersprechen, die Leitung darf ohne Repeater bis zu 2 km lang sein (sogar länger als 3 km in Monomode modus, aber da sind die Netzwerkkarten dann recht teuer) und Datenraten im GBit Bereich sind möglich.

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Glaubenskrieg und die richtige Programmiersprache – Borland verschenkt Delphi 6 http://zhongxingjiuhao.com/2010/11/glaubenskrieg-und-die-richtige-programmiersprache-borland-verschenkt-delphi-6/ http://zhongxingjiuhao.com/2010/11/glaubenskrieg-und-die-richtige-programmiersprache-borland-verschenkt-delphi-6/#comments Wed, 10 Nov 2010 12:38:19 +0000 admin http://zhongxingjiuhao.com/?p=6 Ich habe noch in keinem C++ Code so viele Bugs, potentielle Bomben und Bremsen gesehen, wie in Delphi-Tlist Containern. Würdest Du das bitte präzisieren? Bugs = Bombe: Wenn ich eine TList Konstruktion habe in die ich irgendwelche void-Pointer oder TObjects reinstopfe komme ich ums Casten nicht rum. Wenn ich eine Liste habe, in der lediglich Pointer auf einen Objekt-Typ sein sollen, hindert mich nichts daran, doch mal den einen oder anderen Pointer auf was anderes reinzuschieben. Wenn ich das Zeug wieder raushole, muss ich zwangsläufig casten. Vorher sehe ich üblicherweise eine Typ-Abfrage ob´s “denn auch sicher ist”. (Mal abgesehen davon dass es in Delphi ohnehin keine Objekte gibt die ich per Value übergebe ). In C++ hindert mich schon der Compiler daran solche Fehler zu machen. Die Container sind Typesafe. Bremse: Ich kann nur eine Liste mit Pointern auf Objekten haben, keine Liste mit den Objekten selbst. Außerdem ist die Liste selbst nur über einen Pointer erreichbar. Wenn man Container mit relativ billigen Objekten hat, sind das relativ viele Indirektionen die Berechnungen schnell um ein paar Faktoren langsamer machen. Außerdem ist das Speicherhandling kompliziert und langsam. Alle Objektallocations laufen über den Heap, zusätzlich ist noch der Speicher für die Pointer notwendig. Wenn mir irgendwo was um die Ohren fliegt, gibt es extreme Probleme das Zeug ohne Mem-Leaks wieder wegzuräumen. Das hilft auch das desaströse try-finally nicht weiter. In C++ gibt es so etwas wie eine garantierte Ausführung von Destruktoren wenn das Objekt out of Scope geht. Ich behaupte dass es schwieriger ist, in C++ Code zu schreiben der Speicher frisst, als in C oder Delphi ( klar mutwillig geht alles ).

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